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毕业设计论文开题报告

发布时间:2026-10-24 18:44:45

毕业设计论文开题报告 篇1

1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效。

2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式(可从电气系网页或各教研室ftb上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。

3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于10篇(不包括辞典、手册),其中至少应包括1篇外文资料。

4.统一用a4纸,并装订单独成册,随《毕业设计论文》等资料装入文件袋中。

毕业设计(论文)开题报告

1.文献综述:结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写1800字以上的文献综述,文后应列出所查阅的文献资料。

标题用小4黑体,正文用5号宋体,22磅行距。

毕业设计(论文)开题报告

2.开题报告:

一、课题的目的与意义;

二、课题发展现状和前景展望;

三、课题主要内容和要求;四、可行性分析、研究方法和步骤。

开题报告必须在充分熟悉本课题的基础上紧扣课题任务撰写。标题用小4黑体,正文用5号宋体,22磅行距。

·英文报告格式·会议报告格式·读书报告格式·工作报告的格式

毕业设计(论文)开题报告

指导教师意见:

1.对“文献综述”的评语:

2.对本课题的深度、广度及工作量的意见:

指导教师:

年月日

所在专业教研室审查意见:

负责人:

年月日

毕业设计论文开题报告 篇2

一、毕业设计(论文)的选题

计算机应用专业的考生在主要课程考试合格后就应该开始进行选题的考虑,有时选题需要很多联系,分析比较,很费时间。选择一个合适、新颖、恰当的课题,是毕业设计取得良好成绩的基础开端。选题太大或太小都是不利的。

课题的类型可以是实用型的,实际问题和热点问题的分析解决,已有理论或技术在新领域中的综合运用;例如可以为某个单位设计一个信息系统,或者是通用类的软件。也可以是探索性的,如新领域、新技术、新理论的综述和探索;已有理论或技术的拓展;已有理论、假说或技术的新颖论证。

一般应在进行一定的调查研究以后,对课题的背景、难度、可能使用的理论方法有一定的了解,对自己能否完成、以及完成得结果有一个基本的判断后,确定自己的选题。 在所有的课程都合格后,可以提出毕业设计申请,选报自己的选题,在办理毕业设计申请时,提交毕业设计开题报告。

二、毕业设计开题报告的内容

要在充分而全面地了解所选设计题目、较完整地写出文献综述后的基础上,撰写毕业设计开题报告。开题报告的内容一般包括:

(一)、题目意义

可以从理论、技术创新,实际应用等角度,论述课题选定的意义。

(二)、国内外现状研究

在调查研究的基础上,描述在此课题上前人的研究成果和正在进行中的研究状况,本课题所涉及的实际情况,科技发展的新动向及发展水平。应注意收集的资料要全面、准确、及时。

(三)、目前存在的问题

通过对遇到的问题与所学的理论知识相互联系进行分析,以进一步深化对课题的理解。

(四)、研究解决方法

论述在毕业设计工作中,运用的理论与方法,设计目标及实现目标所要解决的各种问题,分析课题的性质与特点,分析解决问题的途径及技术关键。

(五)、进度计划

对要进行的工作任务有一个全面的设计,计划。

(六)、成果预计以及参考资料等。

概括说明预计毕业设计的结果和价值。

三、毕业论文的撰写

(一)、毕业论文的基本要求

①.毕业设计(论文)必须由考生本人独立完成,不得弄虚作假,不得抄袭他人成果。凡弄虚作假者即取消其评阅和答辩资格。

②.论文(设计)应中心突出,内容充实,论据充分,论证有力,数据可靠,结构紧凑,层次分明,图表清晰,格式规范,文字流畅,字迹工整,结论正确。

③.对论文中的图或表要给予解释,统一标上编号和图题,安排于相应位置。若同类图表数量过多,也可作为附录列于论文后面。

④.毕业论文篇幅一般为1—2万字,前面应有200字左右的摘要,接着是目录

和正文,应包括可正常运行的程序,后面应有主要的参考文献。

(二)毕业论文的内容要求

1.题目:应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字。

2.中文摘要约300汉字,要有高度的概括力,语言精练、明确。

3.关键词:从论文标题或正文中挑选3—5个能表达主要内容的词作为关键词,附于中文摘要后。

4.目录:写出目录,标明页码。

5.正文:包括前言、本论、结论三个部分。

(1)前言(引言):是论文的开头部分,主要说明论文写作的目的、现实意义、对

所研究问题的认识,并提出论文的中心论点等。前言要写得简明扼要,篇幅不要太长。

(2)本论:是毕业论文的主体,包括研究内容与方法、设计结果与分析(讨论)等。在本部分要运用已有的理论与研究方法,分析问题,论证观点,尽量反映出自己的科研能力和学术水平。

(3)结论:是毕业论文的收尾部分,是围绕本论所作的结束语。其基本的要点就是总结全文,加深题意。

6.参考文献:在毕业论文末尾要列出在论文中参考过的专著、论文及其他资料(15篇以上),所列参考文献应按论文参考或引证的先后顺序排列。 ·

7.附录:对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入附录中。例如,公式的推演、编写的算法、语言程序等。

毕业设计论文开题报告 篇3

设计题目:新闻专题娱乐化现象走向研究

1 毕业设计的内容和意义

1, 理论意义

在我国新闻界,日益明显的新闻专题娱乐化趋向已形成一种潮流,大有左右新闻传媒之势.有人对此持反对意见,将新闻专题娱乐化视为洪水猛兽,认为新闻的娱乐化必将导致媒介的庸俗化; 也有人完全赞同,将新闻专题娱乐化看作争取受众和市场的法宝.应该如何看待当前愈演愈烈的新闻专题娱乐化现象这需要我们深入用传播学的研究方法来分析好新闻与娱乐的关系

2, 现实意义

对新闻专题娱乐化倾向的影响,可以说国内学者们"仁者见仁,智者见智".有的人对新闻专题娱乐化持反对意见,视其为洪水猛兽,认为"新闻专题娱乐化"将导致传媒流于庸俗,终使传媒的权威下降,公信力丧失,甚至危害社会风气.而有的人则将"新闻专题娱乐化"当作争取受众和市场的法宝.有的人认为新闻专题娱乐化有利又有弊,既要杜绝其负面影响,又要充分发挥其优势.]新闻专题娱乐化已经成为中国的新闻传播业界的宠儿,这一现象之所以会在中国成为一种时尚,不单是步世界传媒发展之后尘.中国新闻专题娱乐化现象有其历史的必然性.

2 文献综述

1, 理论的渊源及演进过程

目前,我国理论界对新闻专题娱乐化无简单明确的定义,一般从内容和形式两方面来加以阐述:内容上,偏向软新闻(西方媒介称之为"大众新闻")或尽力使硬新闻软化.其表征是减少严肃新闻的比例,将名人趣事,日常事件及带煽情性,刺激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体育新闻,花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治,经济变动中挖掘其娱乐价值.形式上,强调故事性,情节性,从初强调新闻写作中适度加入人情味因素,加强贴近性,衍变为一味片面追求趣味性和吸引力,强化事件的戏剧悬念或煽情,刺激的方面,走新闻故事化,新闻文学化道路.以上阐述强调了新闻专题娱乐化现象的三点特征:一是内容上注重软性新闻,二是挖掘硬新闻中的娱乐性因素,三是形式上强调吸引力.

2, 国外有关研究的综述

美国新闻界出现了新闻与娱乐融合的趋向,这种新闻专题娱乐化现象根源有二:快乐主义原则是笃信个人主义的现代美国人追求的目标,受众的新闻消费行为同样如此,这是其社会基础;传媒市场化使公众利益向商业利益倾抖,利润大化的原始动力使媒介完全受"大数法则"支配,原先新闻选择与制作的新闻理念为强调受众广度,制作成本及与利益集团利益冲突程度的市场理念所取代.由此,美国新闻专题娱乐化有其必然性.

3, 国内研究的综述

对"新闻专题娱乐化"概念,目前学界还没有一个标准的或令人信服的定义.概要地说,在内容上偏向软新闻或尽力使硬性新闻软化,即所谓"硬新闻软着陆".娱乐性节目比例大量增加,严肃新闻节目的比例下降,将名人趣事,日常事件及带煽情性,刺激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体育新闻,花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治,经济变动中挖掘其娱乐价值;

3 工作计划及方案论证

1. 定量分析和定性分析相结合

定量分析是目前世界各国传播学研究普遍采用的方法,它的大优点是标准化和精确化程度较高,逻辑推理严谨,研究结构更为客观准确.在论文中,主要采用定量分析的方法对通过对新闻专题娱乐现象的这些统计量的解释形成评价结论.

定性分析可以比较完整地把握研究对象现状,深入了解内部运作的过程和行为.本论文中将采用观察,访问等方法,收集有关调查对象各种特性的文字资料,经过分析后对调查对象的性质和特征作出概括.

2.描述性研究,解释性研究和预测性研究相结合

在论文中,将有对选择一些个案的描述性研究,并且对这些描述中所反映出来的问题作出解释和说明,使人们更深一步对财经日报发展现状有所认识和了解,把握新闻专题娱乐化的发展脉络,并且寻找影响其发展的症结,并对其未来发展作一预测.

3.内容分析法

内容分析是研究的一种类型,是对印刷文字,影片,广播,电视等传播媒介中显性内容进行客观,系统和定量描述的一项研究技术.通过对各类媒介新闻专题娱乐化的内容分析,对其发展变化,趋势各方面的问题进行分析.

(1)选题,定题:xxxx年3月20日;

(2)资料查询:xxxx年3月21日至xxxx年23日;

(3)写出开题报告及提纲:xxxx年3月24日;

(4)初稿:xxxx年3月24日初至xxxx年4月25日;

(5)第二稿:xxxx年4月25日;

(6)中期检查:xxxx年5月20日;

(7)定稿:xxxx年5月26日;

4 参考文献

[1]. 林晖:《市场经济与新闻专题娱乐化》 《新闻与传播研究》2001第2期

[2]. 史安斌:《美国电视新闻专题娱乐化的四个趋势》

[3].李希光.畸变的媒介(修订版)[m].上海:复旦大学出版社.2004.

[4].李良荣.娱乐化,本土化――美国新闻传媒的两大潮流[j].新闻记者.2001(3).

[5].[美]希伦・a・洛厄里.梅尔文・l・ 德弗勒.大众传播效果研究的里程碑(第三版)(中译本)[m].北京:中国人民大学出版社.2004.

[6].林晖撰写:《市场经济与新闻专题娱乐化》, 《新闻与传播研究》 ,xxxx年的3期;

[7].张国良主编:《新闻媒介与社会》,上海人民出版社,xxxx年版

[8] 参见《每日新报》(xxxx年6月初);

[9] 参见南方网(xxxx年10月28日);

[10] 参见《中国日报》网站(xxxx年10月30日);

[11] 参见《北京青年报》(xxxx年10月30日);

[12].《娱乐新闻和新闻的娱乐化》www.51lwa.com/info/3871

[13].《美国早间电视新闻节目透视》www.lunwn86.com/lunwen/xinwenchuanboxue/3963.com

[14]黄 开民,周艳主编《中国传媒市场大变局》,中信出版社 xxxx年8月第一版p170

[15].《外国新闻事业史》张允若武汉大学出版社 xxxx年10月第一版

毕业设计论文开题报告 篇4

1.本课题的研究目的及意义

一:当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体。目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。

二:在影视作品中影视合成关键影视合成技术就是将多种来源不同的素材混合成一复合画面的技术处理过程。影视合成主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式。影视作品中若干个不同内容的画面, 通过合理组接, 构成一个个完整的蒙太奇段落。

三:影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子, 而画面的组接技巧则是语法和修辞。因此,影视创作必须要掌握好影视合成处理技术。研究影视合成技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力。

我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识。不仅丰富了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。

2.已了解的本课题国内外研究现状

一,自20 世纪90 年代中期以来,随着计算机硬件环境和视音频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技术的实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。

二,市场资源丰富,但是国内的作品还不是很成熟,对于人才方面更是缺乏。

三,动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。

影视是一种媒体,也是媒体的一种,所以它根多媒体技术专业与影视媒体艺术专业是有本质上联系的!媒体专业是比较广泛的!

当前,后期特效已经被广泛地应用在电影制作的方方面面,可以说,后期特效就是利用计算机图形图像技术实现的电影特效。

3.本课题的研究内容

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理, 影视制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。

合成技术就是将多种素材混合成单一复合画面的技术处理过程。既要又好的素材更要熟 熟悉影视合成处理技术。

1:获取影像

通常用肉眼来观察周围的世界,由于我们可能会用某种摄像机来拍摄一些类似的影片,所以我们也需要学习摄像机是如何感觉这个世界的。重要的是要记住在使用摄影机就是用来拍摄场景的表达.距和视角合成师处理的大的一个任务就是提取出元素并决定它们在场景中的深度位置。视角的不同是由于场景从两个不同角度进行拍摄的缘故。如果我们靠近或远离某个指定场景,场景内的物体间的空间关系也会随之改变,会扩大或压缩,一个很常见的错误概念就是认为差异是因为使用不同镜头拍摄的缘故。事实上确实不同焦距的镜头可以用来表示这种差异,但好是认为镜头只是用来对场景进行一定量扩放的简单装置。

2:影像的合成处理

在合成中,来源的素材肯定是不一样的,要构成同一画面,必然要经过的一步就是调色,谈到调色,现在在premiere pro中,就开始引入了after effects的内核。影视剪辑是影视创作重要的环节之一。每一部影视作品都是由若干个画面组合而成。以flash的小动画穿插。

4.本课题研究的实施方案、进度安排

xxxx年9月 至 xxxx年12月:资料的查阅搜集整理及素材的搜集,确定影视合成作品的主题

xxxx年12月 至 xxxx年 2 月:总结遇到的问题并对作品进行修该和完善,影视合成作品初步完成,撰写毕业论文初稿

xxxx年4月:对毕业论文进行审查,为毕业答辩做好充分准备,提交毕业设计作品及毕业论文。

5.已查阅的主要参考文献

[1] after effects cs4影视特效风暴 [m] 曹金元,徐志,周庆儒 编著北京科海电子出版社 xxxx年08月

[2]after effects cs4影视后期特效实例精讲(2dvd) [m] 思维数码 编著 北京希望电出版社 xxxx年08月

fash可以把文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种信息集成。在flash中动画片断和场景的跳转都可以使用action来实现控制,fash提供了多种交互类型,可以创建出具有强大交互功能的课件,使用者还可以通过鼠标、键盘等输入工具与课件交互,为制作者提供的强大的功能满足需要。

[3] 影视后期:特效制作理论与实践 [m] 刘荃 著中国广播电视出版社xxxx年01月

[4] photoshop完美创意设计ⅱ [m] 点智文化 编著 中国青年出版社 xxxx年01月

flash actionscript 3.0动画教程 [m] 皮特斯 著,王汝义 等译人民邮电出版社 xxxx年04月

[5] adobe flash cs3中文版经典教程 [m] 美国adobe公司 著,冯晓艳 译人民邮电出版社 xxxx年03月

毕业设计论文开题报告 篇5

建筑工程毕业设计论文开题报告

1.课题名称:

钢筋混凝土多层、多跨框架软件开发

2.项目研究背景:

所要编写的结构程序是混凝土的框架结构的设计,建筑指各种房屋及其附属的构筑物。建筑结构是在建筑中,由若干构件,即组成结构的单元如梁、板、柱等,连接而构成的能承受作用(或称荷载)的平面或空间体系。

编写算例使用建设部新出台的《混凝土结构设计规范》gb50010-xx,该规范与原混凝土结构设计规范gbj10-89相比,新增内容约占15%,有重大修订的内容约占35%,保持和基本保持原规范内容的部分约占50%,规范全面总结了原规范发布实施以来的实践经验,借鉴了国外先进标准技术。

3. 项目研究意义:

建筑中,结构是为建筑物提供安全可靠、经久耐用、节能节材、满足建筑功能的一个重要组成部分,它与建筑材料、制品、施工的工业化水平密切相关,对发展新技术。新材料,提高机械化、自动化水平有着重要的促进作用。

由于结构计算牵扯的数学公式较多,并且所涉及的规范和标准很零碎。并且计算量非常之大,近年来,随着经济进一步发展,城市人口集中、用地紧张以及商业竞争的激烈化,更加剧了房屋设计的复杂性,许多多高层建筑不断的被建造。这些建筑无论从时间上还是从劳动量上,都客观的需要计算机程序的辅助设计。这样,结构软件开发就显得尤为重要。

一栋建筑的结构设计是否合理,主要取决于结构体系、结构布置、构件的截面尺寸、材料强度等级以及主要机构构造是否合理。这些问题已经正确解决,结构计算、施工图的绘制、则是另令人辛苦的具体程序设计工作了,因此原来在学校使用的手算方法,将被运用到具体的程序代码中去,精力就不仅集中在怎样利用所学的结构知识来设计出做法,还要想到如何把这些做法用代码来实现,

4.文献研究概况

在不同类型的结构设计中有些内容是一样的,做框架结构设计时关键是要减少漏项、减少差错,计算机也是如此的。

建筑结构设计统一标准(gbj68-84) 该标准是为了合理地统一各类材料的建筑结构设计的基本原则,是制定工业与民用建筑结构荷载规范、钢结构、薄壁型钢结构、混凝土结构、砌体结构、木结构等设计规范以及地基基础和建筑抗震等设计规范应遵守的准则,这些规范均应按本标准的要求制定相应的具体规定。制定其它土木工程结构设计规范时,可参照此标准规定的原则。本标准适用于建筑物(包括一般构筑物)的整个结构,以及组成结构的构件和基础;适用于结构的使用阶段,以及结构构件的制作、运输与安装等施工阶段。本标准引进了现代结构可靠性设计理论,采用以概率理论为基础的极限状态设计方法分析确定,即将各种影响结构可靠性的因素都视为随机变量,使设计的概念和方法都建立在统计数学的基础上,并以主要根据统计分析确定的失效概率来度量结构的可靠性,属于“概率设计法”,这是设计思想上的重要演进。这也是当代国际上工程结构设计方法发展的总趋势,而我国在设计规范(或标准)中采用概率极限状态设计法是迄今为止采用广泛的国家。

结构的作用效应 常见的作用效应有:

1.内力。

轴向力,即作用引起的结构或构件某一正截面上的法向拉力或压力;

剪力,即作用引起的结构或构件某一截面上的切向力;

弯矩,即作用引起的结构或构件某一截面上的内力矩;

扭矩,即作用引起的结构或构件某一截面上的剪力构成的力偶矩。

2.应力。如正应力、剪应力、主应力等。

5.变形。作用引起的结构或构件中各点间的相对位移。变形分为弹性变形和塑性变形。

6.应变:如线应变、剪应变和主应变等。