Flash实训心得 篇1
借鉴写法:用实例说明感悟、通过问题引出思考
演讲要点:运用影片剪辑制作下雨效果、通过引导层实现车辆行驶、使用遮罩层展示歌词变化
行文逻辑:提出问题→分析问题→解决问题→总结提升
这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。这次实训,让我对Flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。
刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境”的含义。在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的`力量是很难完成一个大项目的。实训期间,我遇到很多问题,比如想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上网搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上网搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“play again”按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不论怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。
这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺高兴的。“人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。”所以这次实训刚好做到了让大家把平时学的一个个单一的效果复习、连接起来,以便能更好的掌握所学的知识。
以上就是我在成都的进行实训的心得和感受。还有大概半年的时间就将步入社会的我们,面临的不论是继续深造,还是就业的压力,我想我们都应该把握住最后的一段时间,充实、完善自我,争取做一名出色的大学生!
创作过程:
刚开始做始终想不到做什么主题的Flash,因为自己喜欢周杰伦,所以就打算做周杰伦的歌,最后再三考虑,决定做他的《一路向北》,因为这首歌是电影《头文字D》的主题曲,电影是以飚车、漂移为主,而且歌曲本身也有一些汽车行驶的声音,所以我在开始时用按钮控制,安放了一辆车,在按下“play”按钮后,画面由一辆行驶的车拉开帷幕,因为想把学过的东西运用上,所以在中间用影片剪辑插入了下雨效果,又因为车在高速行驶,所以雨是倾斜的下,随后对插入的图片运用补间使图片进行移动、放大等,还运用了遮罩的知识,中间两辆车的行驶运用了引导层,后面的模糊以及分离效果运用了时间轴特效,结尾又运用“play again”按钮使能达到重新再播一遍的效果。
Flash实训心得 篇2
借鉴写法:具体代码举例、场景分步演示
演讲要点:掌握ActionScript部分语句、解决图片由远及近问题、通过实践提升软件操作能力
行文逻辑:学习软件→介绍功能→讲解技术→总结收获
Macromedia Flash作为网上动画制作软件佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画如卡通、商业片头、MTV作品和教学课件等。一件好作品,最能打动人的是它的创意。在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实地画吧!
一、学习心得(实践)
这个学期我通过上多媒体课程,在学期即将结束之际,通过制作PPT、premiere以及flash三个作业后,应经能熟练的掌握了photoshop、cool edit以及前面提到的三个软件。在这些软件中我感受最深的则是关于flash的使用。在完成作业的过程中,flash耗费我的时间和精力是最多的,当然,有付出就有回报,通过我的付出我完成了这个软件主题的制作(见成品)。在使用flash过程中,我发现它的实际用途比之前我想到的要多许多,功能很强大。易学好用,但是在这之中我遇到的最大的问题则是对于代码的编写,由于没有学过,一些需要用到代1码的地方就无法继续做下去,从而不得不另换主题。在完成作业的"最后我已经掌握了ActionScript的部分语句,例如:gotoAndplay(),on()等全局函数的时间控制代码。之前一直弄不明白的怎样会让图片由远及近的出现的问题也得到解决(先建一图层,在第一帧导入图片到库,从库中再将图片拖至场景中,在40帧或其他帧插入关键帧,将第一帧复制到该帧然后将图片放大,在第一帧到40帧中间创建补间动画,按下Ctrl+Enter键即可观看到图片由远及近播放)。
二、Flash软件基本功能介绍(理论)
Flash是矢量图形编辑和动画制作软件。它通过符号、按钮、层、帧、场景等一系列组合,能够让用户集成图形、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材。像用砖头造房子一样制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的极富感染力的动画作品。随着Flash软件功能的不断强大和完善,给用户提供了一个更方便、更广阔的动画制作平台。
Flash的特点决定了它在因特网上能够风靡一时。首先,它的动画作品输入矢量动画,因此可以无限放大不失真;其次,Flash最终压缩生成swf动画文件体积小得出奇,正好符合网络传输的需要;再者,swf文件属于流式播放,可以边下载边播放,这个特点在网络速度较慢的情况下尤其突出;最后,Flash拥有比较强的交互功能,Flash中具有强大的面向对象的AcfionScript语言,还可以与响应的数据库进行连接等,使复杂的动画实现变得更加简单和方便。但是美中不足的是,Flash动画的播放需要插件的支持,因此,只有当用户的浏览器拥有响应的插件时,才可以正常浏览Flash动画。目前,Flash格式已经作为开放标准2公布,并获得了第三方软件的支持,因此将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将得到更广泛的应用。
三、重要技术(实践)1.重要ActionScript的代码
Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX之后新增了很多功能强大的命令。非程序员可以容易地使用ActionScript,这一点非常重要。Flash提供的并不是一个苍白的脚本编辑窗口,而是在Flash中创建了一个可视的、容易理解的界面,用来为Flash影片添加交互功能。Flash中Acfionseript非常易学,并且使得Flash播放器可以保持很小,这是一个重要的因素。
gomAndPlay的运用。功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
四、总结
多媒体课程不是一门理论课程,它需要我们在课下多加练习,只要勤练习就可以在摸索中掌握很多书本上没有的知识。虽然都懂这个道理,但是很少有人这样去做。所以我们不会运用这些比较实用的软件,但是非常感谢的是老师留的这个期末作业,不然我几乎不可能在短期内掌握这些软件的使用。
Flash实训心得 篇3
借鉴写法:细节反复核对、步骤逐步推进
演讲要点:科目汇总表试算不平衡、凭证整理装订流程、师生互动提升技能
行文逻辑:接触实训→学习做账→校对错误→整理凭证
第一次接触实训,有点无从下手。不过经过陈老师的精心指导,也就很快的上手了。对于我们来说理论和模拟做账都会,以后出来就业无疑就是的证明,以最快的速度上手了。虽然每周每次的实训有点长,做的有点累。但是想到最近今年大学生的就业严峻。于是不敢怠慢继续做账,以第一速度的时间完成老师交给我们的任务,跟上老师的步伐。学过来就是自己的。在学校学到一门好的专业,无疑是对自己,家人的回报。
那么多的努力,原本不会手工做账的我。经过一周的训练,一步一步基本会做了。一整套帐做出来,里面最难最麻烦的就是科目汇总表试算不平衡,以至于忙的焦头烂额。把之前做好的凭证,日记账,总账拿出来细心校对。找出错误,往往就这一点就得浪费很长的时间,但是每一次的成功也会让我们心奋很久。一套帐做好了,正确了,还是不够的,美观也是我们要努力去做好的地方。从整理凭证,附上原始凭证到最后的装订,每一步都得细心做到整齐,这样做出来的一套凭证才会让人看得舒服。每一个步骤都离不开老师和同学的帮助,每一次的探讨都是一种提升和进步。
Flash实训心得 篇4
借鉴写法:用具体案例说明问题、通过对比体现成长
演讲要点:创意构思阶段的反复思考、技术实践中发现自身不足、实训过程中团队协作的重要性
行文逻辑:确定目标→构思创意→实践操作→总结反思
一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。
首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的"吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。 其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。
首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。 大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。 最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。
最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!
Flash实训心得 篇5
借鉴写法:具体案例说明、对比前后变化
演讲要点:掌握绘图工具箱使用方法、理解动画原理与帧层概念、提升创意与构思能力
行文逻辑:明确目标→组织实例→总结效果→分析问题
通过此次实训,同学们对Flash CS3有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用Flash 制作动画的简单方法,能成功制作一些动画实例。
一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求
本次实训的目的是要求学生通过熟练运用Flash CS3环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解 Flash面板组的使用;掌握 Flash 文档的创建方法;了解如何设置 Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;熟悉 Flash 动画的播放,优化与发布的设置。
本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。
二、 精心组织学生,认真做好实例
在实习的第一天,教师就应让学生明确实习任务,考核办法,及实习完要达到什么水平,这些必须让学生心中有数。在实习过程中, 进行跟踪指导、加强管理、进行批改,并给出考核成绩。实例操作时,让学生先把书上的实例,或老师讲授的实例做到滚瓜烂熟,其实也就熟能生巧了吧,然后再让他们根据实例创作他们自己的作品,达到举一反三。比如学生能够非常熟练的制作一个跳动的小球,那么让学生再制作多个跳动的小球,或边跳动边变色的小球,或互相相撞的小球。让学生发挥想象制作自己想做的作品。当他们发生疑问时,让学生之间互相探讨、互相琢磨,这样才能达到互相进步,提高整体制作水平。
三、 本次实训的.效果及学生的态度
通过此次实训,发现Flash这门课深受到同学们的欢迎,大家都很感兴趣,大部分学生都能按指导教师的要求去做,很少有学生偷着上网或玩游戏。同时,本次实训促进了学生对新知识的自学能力。培养了他们的计算机操作技能及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的进一步学习打下了良好的基础。
四、存在的问题及建议
实训过程中发现存在下列问题:机房部分电脑运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,还有就是Flash软件是下载下来的,有些功能不能正常使用,建议学校以后能购买一些正版软件。 总之,通过两周的集中实训,能让学生对Flash软件有一个初步的了解,为以后的进一步学习打下一个基础。同时我认为这门课程采用这种集中实训的方法很好,只是时间还有些短,建议下学期能再进行两周,这样学生就能更好地掌握这门课程。
flash实训心得体会2
通过本学期学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的`工作,那么还是老老实实的画吧。
一开始,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,我要继续努力,才能学的更好!
flash实训心得体会3
一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。
首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。 其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的.好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。
首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。 大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。 最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。
最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!
flash实训心得体会4
FLASH对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画
制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的`控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。 除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
Flash实训心得 篇6
借鉴写法:细节描写显真实、数据支撑有说服力
演讲要点:模拟药品生产全过程、小组任务分工协作、规范操作提升责任感
行文逻辑:学习理论知识→实践应用→团队合作→培养责任→提升能力
药品gmp(goodmanufacturingpractice)实训课程是药学专业的重要一环,通过对药品生产过程的模拟和实际操作,使学生深入了解和掌握gmp的标准要求,培养其良好的职业素养与实践能力。在参与这门课程的过程中,我积累了许多宝贵的经验和体会。
首先,gmp实训课程是学习理论知识的延伸和应用。在课堂上,我们系统学习了gmp的基本概念、原则和要求,了解了药品生产过程中可能出现的问题和风险。而在实训环节,我们进一步将所学知识运用到实际操作中,通过模拟药品生产的全过程,了解每个环节的操作步骤及其重要性。实践中的学习使我更加深刻地理解和记忆了gmp的要求,也加深了对药品生产过程的了解。
其次,gmp实训课程是锻炼团队合作和沟通能力的重要途径。在实训中,我们被分为小组,每个小组承担着一定的任务和责任。只有团结合作、密切配合,才能完成每个环节的操作和检验要求。这要求我们之间的沟通必须准确而清晰,每个小组成员间要互相协作、互相支持。通过实践,我体会到了团队合作的重要性,也更加意识到沟通的重要性。只有在团队合作和良好沟通的基础上,才能保证学习的顺利进行和任务的圆满完成。
第三,gmp实训课程是培养责任感和细致思维的"有效途径。在药品生产过程中,每个环节都有严格的操作要求和规范,我们必须全程监管和把握,确保每一步都准确无误。实验时,我们时刻保持警惕,注意观察每个细节,及时发现并排除问题。这要求我们具备责任感和细致思维,不能有丝毫的马虎和大意。通过这门课程,我不仅培养了细致思维的能力,也增强了责任感,意识到在药品生产过程中的每个细节都关系到病患的用药安全。
第四,gmp实训课程是理论与实践相结合的重要环节。药品生产是一个高度规范化和标准化的过程,我们不能再纸面上理论操作,而是需要通过具体实践来完善和提高。在实训过程中,我们学会了使用不同的仪器设备和工具,了解了处理突发情况的方法和技巧。并且在学习过程中,我们还通过参观真实的药品生产车间,亲身感受到了现实生产环境中的挑战和压力,进一步提高了我们的实践能力和应变能力。
最后,gmp实训课程是培养自主学习和持续学习的基础。药品gmp的标准要求日新月异,与时俱进。通过参与这门课程,我们不仅学会了当前的gmp标准,还培养了自主学习和持续学习的能力,使我们能够不断更新和完善自己的知识水平。在实践的过程中,我们会遇到各种问题和挑战,这需要我们主动地去搜索和学习相关知识,以提高自己的专业素养和实践能力。
通过药品gmp实训课程,我不仅对药品生产过程有了更深入的了解,也切身体会到了gmp的标准要求和严格性。更重要的是,在实践中锻炼了我们的团队合作和沟通能力,培养了责任感和细致思维,加强了理论与实践相结合的能力,并激发了我们的自主学习和持续学习的激情。药品gmp实训课程是我们药学专业不可或缺的一部分,对我们将来从业与发展具有重要意义。
Flash实训心得 篇7
借鉴写法:具体案例说明、数据对比论证
演讲要点:矢量图缩放不变形、声音处理功能强大、课件修改便捷高效
行文逻辑:分析优势→列举特点→总结体会
Flash课件动画效果特别好,颜色鲜艳明丽,可视性强,声、像、文结合,让语言文字所描述的内容变成形、声结合的画面图视,让静态的审美对象活跃起来成为动态影像。语文是一门基础学科,它的特点是直观、动态、感人。教师如果把flash动画引入语文课堂,将在拓展学生的知识面、激发创新思维、培养互助品格、建立新型师生关系方面都能起到较好的作用。同时,Flash课件又成为语文教学中实施美育的一个重要平台。下面就flash课件在教学方面的一些优势和自己在制作flash语文课件中的一些心得体会与各位同仁进行交流。
一、flash课件在教学中的优势
(一)缩放不变形
Flash制作的动画采用的就是矢量图,无论你对其进行多少倍的缩放或者拉伸图形的质量都不会受影响。同时矢量图的分辨率是独立的,这就意味着可以在不同的分辨率下显示,所以对flash制作的课件进行缩放时,其图象的质量是不会受影响的,而其它的课件制作工具一般都是通过调用大家熟悉的位图图形来实现动画的,就会导致分辨率或播放窗口的不同而出现图象失真、模糊、变形等现象。
(二)Flash的绘画和声音功多、使用方便
利用Flash来画图比起Windows中的画图板来说,功能强了不知多少倍,他的绘画工具齐全,色彩任意设计,还有线、圆形渐变色都可以设定,这样你就可在课件上创作有立体感的图片了。Flash对声音的设置处理也很独到,导入xxx.wav声音在生成的Flash动画播放文件时,你会发现文件被压缩到了原文件的十分之一大小,因为Flash播放文件中的声音文件可设定为mp3格式。因此,你想做一个具有丰富的声音效果的Flash课件并不困难,而且生成的课件又小巧精美。
(三)修改容易
凡是用过Authorware、Powerpoint等软件的`老师肯定知道,做一个课件本不难实现,但是如果制作完成之后要修改某些元素就很麻烦,比如一个用Powerpoint做的课件,你要修改被同一课件中多次调用的一张相同的图象,你必须把图象修改后再在课件的每一处进行重新调用。在Flash中就不一样了,如果您要修改某一个图片的颜色,只要修改这个元件即可,整个软件中凡是涉及到这个图片的所有画面都“一次性搞定”,那种感觉只有经历过Powerpoint磨难的人才能深切感受到。在Flash课件中如果您要修改层次关系、配音效果、运动路线、某个角色的形状等等,都只要简单的几个步骤就行了,这就使得课件的“再使用率”非常高。
(四)生成的文件小
利用Flash生成的动画播放文件(xxx.swf)都非常小巧,一个精美的多媒体课件也就10KB左右,大的、复杂的也就600KB左右。就算生产exe文件也就1MB左右,也就是说一个U盘上足够装载下好几十份"电影动画",这相对于Authorware等软件制作的课件几十甚至几百MB的容量相比优势再明显不过了。
(五)生成的课件使用方便
FLASH制作的课件完成后导出扩展名为xxx.swf的文件,既Flash影片文件,这种文件除小巧外,播放也极其的方便,大家都知道Authorware等软件制作的课件,受操作系统和其它软件环境影响比较大,很多教师都曾经“深受其害”,Flash在这方面的优势比较明显,swf文件的播放非常方便,只要安装一个简单的播放器就可以了,Flash软件自带的播放器才300KB,即使计算机上不安装Flash播放器,用普通的IE浏览器也可以直接播放swf文件。除此之外,Flash作品还可以打包成可执行文件,可以在没有安装浏览器插件、没有安装Flash播放器的环境中运行,可执行文件比swf文件仅大200K左右,打包以后仅为一个.exe文件,非常的“环保”,而且在一般的操作系统中都可独立运行。
Flash实训心得 篇8
借鉴写法:以学生为主体、用实物展示原理
演讲要点:通过多媒体教学提高课堂效果、引入生活经验增强理解、提出双师型教师发展计划
行文逻辑:分析问题→提出方法→实施改革→总结提升
如何对这门课程进行改革,培养学生的专业能力,以适应新世纪对人才需求,根据教学经验总结如下:
一、充分调动学生的学习兴趣
课堂教学要以学生为主体,教师只是起到引导辅助的作用,学生在教师的引导配合下完成新课的学习。学生的主体地位非常重要,要想提高学生的学习效率,就要充分调动学生的学习积极性。学生的学习兴趣也是及其重要的。传统的教学方法是:教师照本宣科,学生洗耳恭听;教师问,学生答;课堂气氛死气沉沉,学生对所学的知识掌握也越来越差,教师越教越吃力,学生越学越没兴趣,最后导致教师在那唱“独角戏”。教师的“教”是为学生的“学”服务的,组织教学要从实际出发,让更多的学生冒尖,尽可能不让学生掉队。
二、多样化的教学方法
教学方法的好坏直接影响到课堂的学习氛围以及学生的学习效率。好的教学方法就会形成良好的学习氛围,使学生更好的掌握所学的新知识;如果教学方法不得当,学生就会很难掌握所学的新知识,甚至对这门课程产生反感情绪。教有定则,但教无定法。教师要根据学校的实际情况以及学生的基础来决定不同的教学方法。充分利用课堂上的每分钟。《机床电气控制技术》是理论与实践相结合的一门课程。不仅注重学生对理论知识的学习,更强调学生动手操作能力的培养。学好理论知识是学好这门课的基础。以往在讲授这门课时,通常是把电气原理图画在黑板上,然后讲解给学生听,内容死板且无法调动学生积极性。这种方法过于陈旧而且浪费课堂时间。为了提高课堂教学效果,采用多媒体教学向学生展示电气原理图,不仅形象直观,而且学生兴趣较高,课堂效果较好。再比如,在介绍常用低压电器时除了采用多媒体教学以外,我还采用实物教学法,通过实物教学可以使原本枯燥、抽象、难懂的原理,直观的展现在学生面前。课程改革的最终目的就是让学生更好,更快乐的掌握所学知识,让学生有"寓教于乐"的感觉而乐于学习。
三、模块化教学
“宽基础、活模块”,《机床电气控制技术》注重基础的专业知识学习与专业技能教学训练,它强调专业知识面宽,能覆盖多门基础课的知识,技能达到中级工操作水平。课程改革就要求要淡化或打破现有章节的限制,就是把一些相互之间有内在联系的若干章节综合在一起进行教学。有的章节需要补充的要进行补充说明,拓宽学生的知识面,有的章节需要降低了理论难度的可以作为了解内容;根据社会实践调查可以精简一些过时的章节。我认为新课程改革就要精简理论课时,精简理论课时能为在整个专业课程设置中增加实践技能课比例创造有利条件。《机床电气控制技术》是以专业实践活动为中心,以学生掌握操作技能为目标,充分发挥学生的动手操作能力。因此开设技能训练课,并通过实践考证督促他们学习。
四、生活经验引入法
由于学生的基础比较薄弱,有些理论知识又比较难懂,直接的讲解学生不易接受,但是我们可以通过学生已有的生活经验来提高学生的学习兴趣。从学生已有的知识来引入所学的新知识。比如:自然界中雷击现象是由什么原因引起的。电力系统中短路跳闸又会出现什么异常现象?照明电路为什么忽明忽暗?我们日常生活中的电费是怎么来度量的等等,这些都会使学生感觉到所学的知识就是身边所发生的事情,从而会激起他们强烈的学习欲望。
五、继续学习
改革对教师的要求越来越高在知识经济时代,随着终身教育思想的不断深入,职教教师的继续教育日益被人们所关注。“双师型”教师已成为我国职业教育发展迫切需要解决的问题,也是我校急需解决的问题,老教师知识陈旧急需更新,新教师经验不足基础不扎实有待进一步提高。课程改革的要求是让专业课教师既能上理论课又能上实践课,理论实践综合化,即“文武双全”。而且教师要精通该专业所有专业知识,这一点特别是在项目教学法中体现的尤为明显,否则很容易被学生“将死”在课堂之上。所以教师要扩展知识面,不断学习创新。以上就是我从教学中总结出的几点体会,当然在教育教学中我也有许多的不足之处,在今后的教学与学习中我会不断的努力和改进的。相信在我国现行政策的扶持引导下,职业教育的课程改革一定会取得好成绩。
