开展联谊游戏活动工作总结 篇1
适用场景:社区文化活动总结,单位合作交流总结,节日庆典活动总结
演讲要点:开展联谊游戏活动,提升单位互动交流成效,推动共建资源共享
行文逻辑:组织节日活动→开展互动游戏→促进单位交流→推动资源共享
为了庆祝元旦的到来,也为了搭建辖区单位与社区之间相互交流沟通平台,近日,xx社区与共建单位xx一起举办了迎新联谊活动。
联谊会开始,社区党委书记xx首先向大家表示新年的问候,他说今后要加强社区共建单位之间的沟通联系和做好社区共建工作,以促进社区各项工作顺利开展。随后大家集体为这一季生日xx的员工过生日,大家一起唱生日歌,一起吃蛋糕,现场好不热闹。联谊会上还设有抢凳子、夹弹珠等互动游戏,活动中始终笑声不断,洋溢着欢乐祥和的节日气氛。联谊会最后,大润发还给员工们准备了奖品,设置了抽奖环节,每个人都喜气洋洋,脸上挂着笑容。
此次活动共有大润发工作人员和社工xx余人参加,通过开展共建活动,不仅渲染了节日氛围,还形成了资源共享、优势互补、共驻共建的.良好态势。今后,社区将利用各种传统节假日,积极搭建联谊活动平台,与共建单位一起把活动搞的有声有色。
开展联谊游戏活动工作总结 篇2
适用场景:班级活动总结,校园活动总结,联谊活动总结
演讲要点:开展联谊游戏活动,分析组织协调不足问题,制定改进提升方案
行文逻辑:组织联谊活动→开展互动游戏→分析存在问题→制定改进措施
班级联谊是为了促进两个班同学互相了解,增进友谊。
测绘一班与地科二班两班举行了联谊活动。那天天气很好,阳光如春日般温和,微风轻抚。同学们用热情点燃热情,笑脸去感染笑脸。大家说说笑笑,场面相当热闹。
整个活动热闹而有序的进行着。期间辅导员老师,地科二班的导师老师也应邀参加到活动中去,再点燃了现场气氛。
活动一共分为四个阶段:“记名字”、“连连看”、“衔纸杯”、“四条腿”。“记名字”游戏是为了促进两个班同学互相了解,增进友谊。“连连看”游戏是为了增强团队合作、个人表达能力。“衔纸杯”是为了增强同学们的团队配合意识和协调能力。“四条腿”主要也是为了增进团队合作、协调意识。
活动结束后,两班同学积极撰写新闻稿,并把稿件上传到我们学院的网站上。点击打开相应网页,就能看到两班同学的合影,就会看到一张张笑脸。
结果使人满意,达到了相应的效果,但活动中也出现一些问题。
一准备不充足,活动中所需物品在活动前两天没有准备好。且策划时分工不够明确,以致很多工作都做重复了。
二未能充分调动同学们的积极性,特别是班委,他们的带头作用没有做到位。
三未能积极与我们院的学生会联系,从他们那里的得到建议、帮助较少。
四整个活动没有预期的那么衔接。
五活动期间有同学脱离我们那个集体,去打羽毛球。这是我们组织不到位,没有用活动调动每个同学的积极性,或是我们选的活动没有足够的吸引力。
