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软件总结

发布时间:2026-11-08 19:53:12

软件总结 篇1

大二上学期和下学期我们分别学习了国际贸易理论与政策还有国际贸易实务,这学期我们开设了国际贸易实训课,上了实训课我才发现,实训跟以前所学习的理论的差距还是很大的,以前的理论课设计更多的是解释术语,而在实训中,许许多多的细节问题和具体操作问题却让我们望而生怯。

这学期我们开了“国际贸易操作软件”这门课,为期12周的国际贸易实务实训课即将结束了。实训课的主要目的是进一步了解自己所学习的专业知识,能够灵活运用自己所学习的理论知识,学会填制各种单据,提高实际操作能力,同时为毕业就业铺垫。

怀着彷徨和紧张的心情开始了我们为期一周的《国际贸易》实训,虽然我们之前有学习过国际贸易实务这门学科,但是我们对这些理论知识的掌握都还不够,所以在老师让我们自己填单据的时候,都感觉有些无从下手。只会填一些基本的信息,但是都无法确定正确的格式,老师讲解了之后我们才知道买卖双方的名称后面还需要写上公司的详细地址,单价下的表格首先需要写好合同所采用的贸易术语,另外单据中的内容全部需要用大写的英文字母,单价数量金额等都要有特定的格式。就一份销售合同而言,需要填写买卖双方的名称地址,合同编号,签订地,还有订立的条款信息,包括付款条件,要求的单据,装运通知等等内容。我们不仅要学会填这些,还要搞懂这些单据里的英文单词的含义。还有每次用软件的时候我们都会出现各种问题,比如存盘怎么保存,有的时候辛辛苦苦做了三节课的东西却没办法保存上传,至于是什么原因存不了,我到现在爷没搞明白。还有就是我有的内容先前做了,但是可能没有保存或者什么的原因等到我最后需要汇总用的时候发现找不到了,木有了,建议软件开发商能不能把我做过的,还有什么没做过的(或者是有无保存)能否在一个位置上明确表示出来,让大家一目了然,让大家以后也好做修补。

接下来我们还学习了信用证的审核,信用证是是提交货物贷款的凭证,所以信用证的审核非常重要,信用证里的任何错误都可能对合同造成很大的影响,应该特别注意合同的时间,编号和金额有没有错误。此外,货物的包装,装运港,是否允许转运,分运等等内容也要多加检查。最后将检查的结果填制到表格中即可。商业发票是合同货物的凭证,与金钱利益直接相关。但是通过之前销售合同的学习,商业发票的填制就显得比较简单了,只需要填好买卖双方的基本信息和唛头,货物描述,数量,单价,总价等内容即可,填写要求与之前销售合同所学内容一致。但需要注意的是商业发票不仅要填好发票和合同的编号,也要填写信用证的编号,所以国际贸易实务的学习可谓是一环扣一环,得全面掌握。

从以上的几个反思中我们认识到了前期的价格磋商过程实在是非常重要的,因为前期的磋商一旦做不好,有些做漏了或者做错了将会给我们之后的环节造成很大的影响,甚至会使我方陷入不利的局面,而且磋商进行的好坏对我们的利润收益影响很大,必须通盘进行核算,根据我方最大的利益为基础商谈价格,力求取得最大的收益。

从这一轮的国际贸易实训中,我还认识到了基础的重要性。如果对国际贸易术缺乏了解,单证的填制不熟练或者不会填,将会对我们的流程速度造成很大的影响。因此我们应该在做实训前,彻底弄清楚每一环节单据的填制,这样我们才能够在实训课上如鱼得水,获得最大的收获。

这次的实训让我了解了专业的国际贸易实务知识,第一次将本专业的理论知识和实际结合了起来,原本对国际贸易专业的模糊定位也逐渐清晰,对以后就业的方向也有了基本的了解。也体会到了国际贸易实务的.困难,所有单据的填制和审核都不能有丝毫放松,单词的填写必须准确无误,各种项目的格式也得填写到位。不过通过此次学习,我的英文能力有所提高,记住了许多复杂的英文专业术语,也让平日学习的空洞的理论知识变得更为丰富。

更大的成果是,南北软件操作系统提供了我们一个这样的平台,让我能把这两年学来的国际贸易理论知识能应用到实际当中,虽然我知道实际业务的发展并不能像这样顺利发展,还要考虑很多因素,但至少这个平台让我接触了实际业务一些流程,渐渐地,我也发现自身的一些问题,英语基础的薄弱、基本知识的不熟练,这些都是为我以后指明了努力的方向,只有通过刻苦学习,加强对业务知识的熟练掌握程度,在现实的工作中才会得心应手,应对自如。

在此感谢学校为我们提供这样的学习机会,也感谢x老师的谆谆教导,才能使我们更好掌握知识,也感谢周围的同学给我的辅导,谢谢!

软件总结 篇2

一. 引言

1.编写目的

本报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇到的问题加以阐述和说明。

读者对象:开发人员、大赛评委

2.项目背景

系统名称:3d旅游咨询员

任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组

开发者:

面向用户:游客

开发时间:20xx年9月1号到20xx年9月19号

该软件运行系统:单机版计算计

3.参考资料

a、软件报告书(gb856t—88)国家标准

b、齐鲁软件设计大赛手机游戏创意与实现项目的文档要求

c、互联网上的各类相关资料

二。开发结果

1. 产品

名称:3d旅游咨询员

存储媒体的形式:光盘

数量:3份;

d 、产品文档名称:

软件开发文档:《需求需求说明书》、《概要设计说明书》、《详细设计说明书》、《软件测试计划》、《软件测试报告》

项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《报告》

产 品 文 档:《用户手册》、《演示文件》

2.主要功能:

这是一款关于3d旅游的软件,3d为本软件的一大特色。

模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行,

很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3d景区。

采用了3d模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术

性能:

a、可靠性

在从设计、开发到使用的全过程中,为提供满足用户使用要求的高有效性,软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。

b、可用性

本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且对岱庙有一个具体的了解。

c、可维护性

此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。

3.所用时间

3周,100多个小时

三. 评价

1. 技术方案评价

我们小组开发的是3d旅游咨询员,具有一定的难度,我们通过开源游戏引擎直接控制,可以说是减少了一定的难度,使得软件的实行更有可靠性和完善性。软件的需求分析阶段严格按照先设计后实现的功能,需求由于进行了比较严格的分析和策划,所以后期的实现相对而言,改动较少,提高了开发效率;软件的场景采取三维立体效果,体现了3d的主题,所以提供较好的视觉效果,是人们有身历其境的感觉。软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的感受软件的好处。3d场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性,完善了软件的功能。

2.产品质量评价

整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。

可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。

可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。可转移/转换性:此软件运用c++语言和irrlicht开源引擎,在windows系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系统的pc机,都可以使用。

四. 总结

通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推敲和实地考察,做到了作品的原创性。这是一款独立研发且具有成品性质的软件,是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受用户的欢迎。

通过参加“齐鲁软件设计大赛”,得到了许多经验和教训:一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”, 软件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游,我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发现做出来的软件连你自己的愿望。

软件总结 篇3

1. 实验性质:设计性实验

2. 所属课程名称:大学计算机基础

3. 实验计划学时:4

4. 实验目的

1) 掌握PowerPoint 2003 的基本界面和文稿基本操作,掌握幻灯片编辑排版基本操作。

2) 掌握设置动画和切换效果、设置幻灯片放映方式、超级链接和动作 按钮的设置、幻灯片放映、页面设置和打印。

5. 实验内容和要求

1) 掌握演示文稿的编辑方法,包括文稿的多种创建方法,文稿的插入、移动、复制、删除操作方法。

2) 掌握演示文稿的外观设计方法,包括设计模板的使用;应用配色方案;母版的使用。

3) 掌握演示文稿中对象的编辑方法,包括文本对象、图片对象、表格对象、组织结构对象、图表对象等。

4) 掌握演示文稿的动态控制方法,如动画效果的添加、超链接的创建、动作按钮的使用等。

5) 掌握演示文稿的放映方法,如放映方式的设置、幻灯片切换效果的设置、幻灯片的放映和打印。

6. 实验主要仪器设备

WindowsXP操作系统;PowerPoint2003

7. 实验步骤

8. 实验结果

[对实验结果进行总结:1、是否按时完成实验;2、是否得到正确结果;3、有什么遗留问题尚待解决]

9. 讨论和分析

[1、讨论实验过程中所遇到的问题,寻求解决办法;2、对本实验的各类型知识进行总结、归类]

软件总结 篇4

小型软件项目也是很重要的,小型软件项目也要认真对待,且看下面的小型软件项目总结之谈:小型软件项目也要认真对待的相关简述。

这里就我们开发过的一些小型软件项目来谈一些开发的总结和体会,一般来说,小型软件项目功能比较单一,而且模块与模块之间的衔接不是很多,同时对开发周期要求比较短。

小型软件项目总结之谈:小型软件项目也要认真对待小项目虽然看起来比较简单,所以很多开发人员容易犯一些错误,下面是一个程序员的经验讲述:小型软件项目也要认真对待。记得我们在开发一个基于Internet的.有偿服务系统的时候,有三个开发人员:一个负责前端界面的编写,一个负责数据通讯协议和实现(基于TCP基础上的应用协议),一个负责对数据库数据的查询、整理和提取。我们在开发的时候没有认真地进行项目实际前途和工作量的估计。没有认真地估计项目难度,比如对于通讯中多用户并发访问时的多线程问题和缓存处理问题,用户批量请求处理的实现复杂度问题等等。三个人之间的接口也是在开发中休息的时候,口头定义一下。结果发现有不严密的地方(比如在通讯服务器端是用VC编写的,开发人员是通过stream来传送数据的,客户端是用Delphi编写,在接收数据的时候发现数据不准确,后来研究发现VC利用CSocket在传送数据流的时候对数据进行了自己定义的格式化,结果服务器端数据发送模块只好重写),而且其中关于一个接口双方的理解不同,然后又返工重新修改。最后到系统基本完成的时候没有一份较正式的文档。然后因为有人毕业离开这个项目,然后他编写的模块需要升级,新的接收的人不得不花很多时间去阅读他的源代码。

以上就是小型软件项目总结之谈。